Preguntas frecuentes (FAQs)


1. ¿Cuantas viñetas son necesarias para el storyboard de una escena de un minuto?
El número de viñetas no viene determinado por el tiempo, sino por el número de fotogramas claves, es decir, aquellos fotogramas necesarios para reflejar un cambio considerable de la acción (movimientos de personajes, objetos o cámara).

2. Para el texturizado de los modelos, ¿qué recomendáis, biblioteca de texturas o crearlas con photoshop?
Bastante largo y complicado ya es el proceso de texturado como para rechazar una textura de biblioteca, así que siempre que sea posible hay que intentar utilizarlas. No obstante eso no quiere decir que el trabajo deba perder calidad, si no tenemos la textura idónea en una biblioteca la crearemos con photoshop. Aunque siempre puedes encontrar una textura similar y comenzar a trabajar sobre ella.

3. No habláis en ningun momento del triángulo de la producción, creo que deberíais explicarlo.
El triángulo de la producción es una herramienta común tanto para animación como para imagen real, por eso no lo habíamos explicado. Sin embargo ahí va una breve descripción.

El triángulo de la producción nos dice que antes de comenzar cualquier producto audiovisual tenemos que tener en cuenta tres factores: dinero, calidad y tiempo. Se trata de hacer un equilibrio entre los tres para conseguir el mejor producto posible o dependiendo de nuestras prioridades
Picture
4. ¿Qué programa estáis utilizando para modelar? Nosotros utilizamos el Autodesk 3Ds Max, pero hay otros programas de modelado interesantes como Blender o Maya. No sabría decirte cuál es mejor, todos tienen sus pros y sus contras y depende más de ti y tus capacidades la elección de uno u otro.

Share |